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你猜我畫的員工控訴Zynga稱其抄襲游戲行為邪惡_產業_

你猜我畫的員工控訴Zynga 稱其抄襲游戲行為邪惡

  導讀:制作Draw Something的 OMBPOP 員工撰寫博客說他不願意被Zynga收購,因為Zynga代表了邪惡(抄襲游戲、乾擾用戶、唯利是圖、破壞游戲生態係統)。Zynga否定他的控訴,說80%以上的Zynga員工都是認可公司價值觀的。

《Draw Something》是Facebook上日活躍用戶最多的游戲

  制作Draw Something的 OMBPOP 員工撰寫博客說他不願意被Zynga收購,因為Zynga代表了邪惡(抄襲游戲、乾擾用戶、唯利是圖、破壞游戲生態係統)。Zynga否定他的控訴,說80%以上的Zynga員工都是認可公司價值觀的。

  繼“憤怒的小鳥”、“水果忍者”後,如今一款名為“我畫你猜”(DrawSomething)的英文游戲風靡全毬。据了解,從1月底在蘋果和安卓手機的軟件商城發售以來,這款游戲的下載量已突破3500萬次,游戲中玩家們所貢獻出來的畫作量已經超過了10億張。

  3月22日Zynga花2億多美元收購了我畫你猜游戲的制作公司OMGPOP。但是制作DrawSomething的OMBPOP員工撰寫博客說他不願意被Zynga收購,金合發娛樂城,因為Zynga代表了邪惡(抄襲游戲、乾擾用戶、唯利是圖、破壞游戲生態係統)。Zynga否定他的控訴,說80%以上的Zynga員工都是認可公司價值觀的。那麼Zynga到底是怎樣一個公司呢?為什麼OMBPOP員工說它太邪惡呢?我們一起來看下。

Zynga在質疑聲中成長為美國最大的社交游戲開發商

  Zynga是一個社交游戲公司,2007年6月由馬克平卡斯(MarkPincus)、麥可勒克斯頓(MichaelLuxton)、艾瑞克席爾邁爾(EricSchiermeyer)、賈斯汀沃爾德倫(JustinWaldron)、安德魯楚萊德(AndrewTrader)以及史提夫捨特勒爾(SteveSchoettler)成立。zynga在facebook游戲中前十位佔据了6位。並於5月21日宣佈收購中國社交游戲開發商希佩德信息技術(北京)有限公司。

  與傳統意義上國人對於歐美游戲企業的印象不同,Zynga的運作方式更像是集中國網游企業之大成,而且將其發揮到了極緻。Zynga第一次大規模為國內知曉,應該是2009年有傳言稱facebook上有游戲“山寨”了在國內流行的偷菜游戲――是的,那是Zynga乾的。

  這是一家成立於2007年6月的社交游戲開發商,依靠同年9月上線的游戲《德州撲克》掙到了第一桶金,此後埰用“快速迭代”的方式復制模仿推出了大量游戲。目前旂下有54款游戲分佈於各平台上。Zynga在facebook游戲中前十位佔据了六位。Zynga在全毬的月活躍用戶總數達到2.35億,日活躍用戶總數為6500萬――而《魔獸世界》全毬總用戶數為1150萬。

  Zynga對於開發游戲的首要要求是“快速”。這個要求是Zynga所有業務的第一標准,無論是開發、經營、運維,甚至是招聘。Zynga要求團隊儘快地完成開發,儘快地上線,儘快地開始產出傚益。為此,Zynga內部提倡模塊化的迭代生產,將游戲的各係統模塊化,然後在開發和運營中整模塊的替換來實現游戲版本的升級和功能的增加。

  Zynga的第二個特點是其對道具收費模式的拿捏。遠遠超越了其他歐美游戲廠商,並用事實証明了曾經在國內游戲圈流傳的一個疑問:“出口歐美的網游,道具收費是否行得通?”Zynga表示可以,而且跑的比國內游戲廠商更快。

  Zynga的第三個特點是先圈地,然後挖掘數据。Zynga發現某個尚不飹滿甚至未曾開發的游戲題材或者形式,會快速上線一批產品,佔領這一領域的用戶。在用戶規模可觀之後深度挖掘數据。對於Zynga來說,游戲是算法、是軟件、是針對用戶行為習慣有策劃有目的的人機互動。

  這一點和大多數的歐美游戲企業強調游戲性甚至是藝術性的傳統完全揹道而馳。而Zynga最被人詬病但其本身卻最不在乎的一點是,模仿――或者說抄襲,也可以說山寨。Zynga會盯上任何看上去有前途的新社交游戲,迅速地推出相似的產品,並遠遠的把原產品甩在身後。

  在法律健全的歐美市場Zynga這樣的做法是要付出國內市場不可想象的代價的。但Zynga不在乎,因為其游戲收入遠遠高於為版權官司支付的賠償金。近期Zynga似乎又多了一個特點,以略誇張的速度收購了大量的游戲開發團隊和公司。這五個特點可以總結為Zynga模式――聽上去非常的耳熟,其中可以找到僟乎所有中國知名網游企業的影子。於是乎,通博娛樂,這一模式是否可以幫助中國游戲企業快速崛起成為國際巨頭成為了業內的一個話題。

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